小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏三大巨头之一……一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏三大巨头之一……一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……主要的原因分为两个方面:1.与声音配合的,更加夸张的表情和肢体动作。……「CHUCHEL」而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好的体验的原因

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……主要的原因分为两个方面:1. 与声音配合的,更加夸张的表情和肢体动作。……CHUCHEL 而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好的体验的原因

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

对于很多玩家来说,这类游戏中资源不能形成一个产出/消耗的提升的动态平衡,乐趣会大打折扣。……分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……缺点是逼肝度下降,假如游戏内数据显示营收主要来自重肝玩家那么从运营角度来说会是缺点

Indie Focus #34:独立开发的市场定位

indienova.com/indie-game-news/focus-34-market-positioning-of-indie-dev/

我会在介绍游戏的标题下,用粗体标注一下他们把握住的重点或者流于平庸的原因。……bOllO 小成本,精准定位 bO11O 是一个小成本的快速反应游戏,虽然关卡众多,但玩法都大同小异,乏善陈……欢迎读者尝试这款作品: 分析 上述游戏严格说都不算坏游戏,完全从商业角度去衡量游戏本来就是不合适的观点

呱二代:浅谈从战神4看游戏玩家喜好变化

indienova.com/u/abyss180/blogread/11470

游戏行业个人表达固然是非常重要的,但是对于商业化游戏来说,迎合市场也是理所应当的。……2.1对比-商业化“One of the most important moments in a game……当然我相信一个一线IP的改变并不是我这里几个简单的推测就会推动的,后面必然有无数的分析报告和数据支撑

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

版本:Early Access


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